FSR 2.0的算法将从空间缩放改为全新一代的时间缩放(Tempora Upscaling),再分离优化的AA抗锯齿,能够提供与原生游戏画面相当以至更好的画质。
相比于FSR 1.0,一切质量层次、分辨率下的画质,都要更好。
最诱人的是,FSR 2.0不依赖于特定的ML机器学习硬件,不走AI加速的路子,因而硬件顺应范围极广,不但支持自家产品,也支持NVIDIA、Intel等竞品。
当然,对手用不用那就是另一回事儿了,AMD也没有说能否会开源FSR 2.0。
性能方面,AMD举了个例子,某游戏在4K分辨率、开启光追的状况下帧率为56FPS,翻开FSR 2.0的性能形式,继续开启光追,帧率居然高达101FPS,简直翻了一番!
同时有更好的画质、更高的性能,居然真的能够完成了,当然也要看游戏支持的优化了。
FSR 2.0将在3月17日正式发布,比GDC大会还要早一周,同时发布的还有RSR(Radeon Super Resolution)。
RSR能够视为FSR的简化版,在驱动层面集成完成,益处是无需优化即可支持简直任何游戏,局限是仅支持RX 5000/6000系列显卡,而且画质自然要比FSR低一个层次。
原文链接:http://www.8178.org/caigou/show-3354.html,转载和复制请保留此链接。
以上就是关于老街华纳国际-18183833331全部的内容,关注我们,带您了解更多相关内容。
以上就是关于老街华纳国际-18183833331全部的内容,关注我们,带您了解更多相关内容。