设计鬼屋的原则之一就是,“复合体验”。这个乐园带给你的,不仅仅是单一的体验,而是多种情感与感受复合在一起的体验。从剧情上来说,不仅是被动的受惊吓,还有主动的闯关、冒险、完成任务、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的参与,被动进行的大量运动,常的大量体验。气泵突然喷气,营造的效果,给游客带来突然颠簸的刺激。定制香味颗粒将有味无害气体(如呕吐物)释放到雾气或通过空气软管释放的空气中。有了氛围之后,再通过转移游客注意力,出其不意的惊吓,会达到很好的惊吓效果。主题决定如何装饰鬼屋,当然也可以按照区域设定多个主题。鬼屋设计中,要放置多个冲击点,并用曲线路径将它们区分开,以便观众在经过时随机吓到它们。这里重要的是要注意分离的距离和持续时间。然后丰富恐惧的形式。 将观众分组在前、中、后期阶段,我们希望每个观众都能体验到不同的体验。
鬼屋制作要有一个主题。你的主题将确定如何装饰你的鬼屋。如果你想要你的鬼屋的概念和设计具有原创性,那么来编一个房子为什么闹鬼的故事。比如说闹鬼的是一位老太太,她的丈夫凭空消失了?或者说这个闹鬼的一家子都在地下室被残酷地了?在你的客人进入闹鬼房间的时候,你可以告诉你的客人闹鬼的故事,创造一种阴森的气氛。暗适应原则:在鬼屋的开头,观众须留下一个预定的暗适应环境,即黑暗环境。人们需要一定的时间来适应周围昏暗的环境并调整自己的敏感度。这将有助于人们在后续体验过程中看到一些弱光下的黑暗场景。细节决定成败。一个鬼屋需要有好的制作工艺和逼真的效果呈现,这离不开设计师和施工人员的精益求精和努力付出。比如,可以运用高科技视觉、声音、气味等技术手段,让游客身临其境地感受到恐惧与惊奇;同时,也要注意游客的身体和心理健康。
合理布置鬼屋内的各种道具和硬件。鬼屋内通常都是阴暗的,有时还有雾气,这些都会增加跌倒的可能性,所以必须保障通道上没有尖锐的物件和绳子。墙壁必须稳定牢固,有人倚靠也不会或翻倒。如果要给游客提供一个十分吓人的经历,那么在节奏方面要有很多功课要做。作为负责人Travis需要不断的在整个建筑中来回走动,确保演员道具就位,建筑当中安装了声音探测器,这样演员和机关就不会过早或过晚的出现导致游客的兴致丧失。游玩的方式。顾客是走着进去的。单人可以进入也可结伴而行,但至多不超过5人。顾客沿着我们设计好的路线边走边看感受所带来的刺激。因为有经过培训的工作人员,会事可而止,所以不会让顾客受到过度惊吓而发生危险。
通道就是顾客在鬼屋内行走的道路,有限定顾客行走路线的作用,景点通常叫做场景,是用来吓唬顾客的。分为死景和活景,死景内没有可活动的道具,活景内则有真人扮鬼或可活动的机械设备。鬼屋设计中,要放置多个冲击点,并用曲线路径将它们区分开,以便观众在经过时随机吓到它们。这里重要的是要注意分离的距离和持续时间。然后丰富恐惧的形式。 将观众分组在前、中、后期阶段,我们希望每个观众都能体验到不同的体验。情感上来说,你不是一直紧绷着被动受惊吓,剧情会安排在放松和紧绷之间转换。持续的紧绷,只会造成体验的枯燥,放松后的紧张才显得更加明显。鬼屋是集刺激、惊险,娱乐于一身的冷门行业,分初中高三个级别,鬼屋内部有很多条通道和很多的刺激环节,加上光电效果和情景模式等,让顾客在闯关的同时,有战胜恐惧的满足感。
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