把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在建筑模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
此外,在选择建筑工业模型的材料时,应参考建筑模型的尺度、建筑规模和建筑模型的细节表达深度等因素。可以这么来说,如果材料的密度越大那么其就会越坚硬,更有利于模型表面的刻画。但这种建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面层色彩处理。如果要表现色彩效果,还是要选用塑性材料。古建筑模型的色彩是采用不同的材质或技法来传达色彩效果。 因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
它是以点、线、面、对称、肌理由来,研究空间立体形态的学科,也是研究立体造型各元素的构成法则。其任务是,揭开立体造型的基本规律.阐明立体设计的基本原理。建筑模型的立体构成也称为空间构成。立体构成是用一定的材料、以视觉为基础,力学为依据,将造型要素,按照一定的构成原则,组合成美好的形体的构成方法。材料是建筑产品模型的载体,建筑业模型制作是以纸、塑、木为主要材料,采用不同的加工工艺,完成从平面到三维空间的转换。在建筑工业模型材料的选择上,一般是根据主体建筑的风格和形状来选择的。
灯光的主次分层原则灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
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