虚拟制片中用到了很多HDRI场景,但是HDRI场景在导入UE4的时候必须转换为立方体贴图,否则是无法形成环绕的穹顶场景的,在HDRI场景制作过程中,我们可以让机械臂与虚拟拍摄摄像机位置保持一致,然后修改HDRI的父材质来调整统一性质的相关问题。机械臂拍摄的场景中如果需要有雨的效果,我们可以通过调整材质的粗糙度,材质的渗透性质、材质基本色来调整是否有湿润的效果,这种效果在机械臂摄像机与虚拟摄像机结合的过程中能起到写实的效果,很的诠释雨天是什么样子的。
虚拟制片机械臂AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。可以说:
AO在直观上给我们玩家的感受主要体现在画面的明暗度上,未开启AO的画面光照稍亮一些;而开启AO之后,局部的细节画面尤其是暗部阴影会更加明显一些。
机器人拍摄运动控制系统出自理想动力公司( Roberts Motion Control),它主要用于广告和电影的高速摄影拍摄,以及及动画的。而用运动控制系统“跳舞”是展示机器人性能的方式,它对机器人的速度、灵活度和度有着极高的要求,也更容易引起观众的兴趣。机器人的舞姿非常酷炫,而背后也离不开整个机器人开发团队的努力。
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