设计鬼屋的原则之一就是,“复合体验”。这个乐园带给你的,不仅仅是单一的体验,而是多种情感与感受复合在一起的体验。从剧情上来说,不仅是被动的受惊吓,还有主动的闯关、冒险、完成任务、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的参与,被动进行的大量运动,常的大量体验。鬼屋设计三大要素:故事、场景、情绪。展示设计和主题娱乐设计的不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。合理布置鬼屋内的各种道具和硬件。鬼屋内通常都是阴暗的,有时还有雾气,这些都会增加跌倒的可能性,所以必须保障通道上没有尖锐的物件和绳子。墙壁必须稳定牢固,有人倚靠也不会或翻倒。
鬼屋制作要有一个主题。你的主题将确定如何装饰你的鬼屋。如果你想要你的鬼屋的概念和设计具有原创性,那么来编一个房子为什么闹鬼的故事。比如说闹鬼的是一位老太太,她的丈夫凭空消失了?或者说这个闹鬼的一家子都在地下室被残酷地了?在你的客人进入闹鬼房间的时候,你可以告诉你的客人闹鬼的故事,创造一种阴森的气氛。使用照明设备创建闹鬼房间的'方法:考虑将你的客人放在一个非常黑暗的房间里,给他们手电筒,让他们自己找到出路。将你的房间的灯泡换成绿色的,并将整体的照明调暗。如果你选择使用任何传统灯具,可以在灯上悬垂一些装饰的蜘蛛网,粘一些橡胶蝙蝠。鬼屋的设计从造型、音效、环境设计等方面考虑,集结了视觉、听觉、嗅觉、触觉等感官能动因素,不仅能激发游客的感官体验,提升胆量与勇气,也是年轻人组团出游、团建活动、增进感情联络的热门游乐项目!打造好玩的鬼屋的三大要素:故事、环境、情绪。
通道就是顾客在鬼屋内行走的道路,有限定顾客行走路线的作用,景点通常叫做场景,是用来吓唬顾客的。分为死景和活景,死景内没有可活动的道具,活景内则有真人扮鬼或可活动的机械设备。将房间的灯泡换成绿色的,并将整体的照明调暗。如果你选择使用任何传统灯具,可以在灯上悬垂一些装饰的蜘蛛网,粘一些橡胶蝙蝠。安排一间房间或走廊,让客人必须戴眼罩通过。请确保客人对此不反感。在蜘蛛网或假的令人毛骨悚然的昆虫下面设置聚光灯,以创建一个诡异的阴影效果。在家具周围垂挂一些黑色的塑料袋,并且以怪异的方式也打上一点光。首先设定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一点。如果主要针对孩子们,可以添加一些轻微跳跃的氛围和道具。在完成鬼屋挑战完成后给孩子们赠送一些小奖品,比如一些糖果。
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