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生产车间制造工艺三维动画制作采掘工程平面图应绘出下列主要内容:
1、井田技术边界,保安煤柱及其它边界线,注明名称和批准文号。
2、本煤层以及与开采本煤层有关的巷道(主要巷道应注明名称和月末工作面位置,斜巷应注记倾向和倾角,巷道交叉口、变坡以及平巷等特征点,在图上每隔50-100mm应注记轨面或底板高程)。
3、回采工作面及采空区,注记工作面月末位置、平均采厚、煤层倾角、开采方法、开采年度和煤层小柱状;丢煤区应注明丢煤原因和煤量;注销区应注明批准文号和煤量。
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多边形模型表示三维空间中由线段连接以形成多边形网格的点。多边形网格文件是平面的,这意味着它们由一系列平面表示。因此,曲线只能通过具有定义分辨率的曲面细分来近似。多边形网格很方便,因为它们是轻量级的,并且可以快速渲染可视化。
另一种依赖曲线生成曲面几何形状的建模。曲线建模既可以是参数化的(基于几何和函数关系)也可以是自由形式的,并且依靠 NURBS(非均匀有理 B 样条)来描述曲面形状。曲线由数学方程驱动,这些方程受设计者使用加权控制点的影响。
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影视3D动画作为一种艺术表式,动画的视觉效果是位的。它不仅弥补了原始动画的不足,而且增加了三维动画的艺术效果。给观众一个新的视觉体验。
所谓光影效果,是指创造3D在动画过程中,使用3D调整和控制光影效果技术3D3动画中的虚拟光值实现了光影艺术D动画中的应用。在实现场景氛围的过程中是的。
它能带出任务人物的内心感受。传统动画中存在光影表现力弱的问题,可以通过广泛应用光影得到有效的补偿。一般来说,光影可以通过调整场景敏感度来实现,可以通过调整虚拟光参数来实现。
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