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信长野望11 、信长野望11exagear脱壳

   日期:2023-04-05     浏览:33    评论:0    
核心提示:信长之野望11和12配置问题游戏基本配置:CPU:PentiumIII700MHz(推荐PentiumIII866MHz以上)系统:Windows98/Me/2000/XP内存:192M(建议256M

信长之野望11和12配置问题

游戏基本配置:

CPU:PentiumIII

700MHz(推荐PentiumIII

866MHz以上)

系统:Windows98/Me/2000/XP

内存:192M(建议256M以上)

硬盘空间:1.5G

CD-ROM:4X以上

显卡:支持3D、16M显存以上,支持DirectX8.1b以上

绝对可以

机器中毒了

或者是DirectX版本不对

信长之野望11天下创世攻略是什么?

初期:高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋……我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出。

所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。 开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。 同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。 粮食够吃,金钱靠征收!

初期建筑的营造: 尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。

初始大名选择: 强点就行,周围小大名多就更好了。

初始打仗,***周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。

兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,***两个中有一位有鼓舞。

一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力***的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。

开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。 为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。

信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作***玩。

11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。

12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。

13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。

14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。

有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。

要说***玩,各有所好吧,没绝对的答案。

三信长之野望11柴田胜家怎么老是掉忠诚度

三信长之野望11柴田胜家老是掉忠诚度,是由于游戏的特殊设定。武将的忠心不时下降,刚招的不能满足游戏。提高忠诚度可以将这些武将人调到同一个城里,然后让他们轮流当城主,二三天后就会有一堆忠臣出现在你面前。

扩展:信长的忠诚度是分2个部分的,他有一个基础值,基础值高的人,可以理解为很难满足。比如魏延,他的忠诚基础值我们假设是14,那么,19-14的忠诚,他都是黄色,只有到20,才会是蓝色。比如诸葛亮,他的忠诚基础值是1,那么,只要忠诚到了5以上,他都是蓝色。这个红黄蓝,取决于这个差值。5 1的忠诚的人,反而是蓝色,17 15的人,反而是黄色,14 15的人,反而是红色。基础值是无法改变的。蓝色的***,黄色的其次,红色的最差。

信长之野望11天下创世攻略是什么

天下创世PK版攻略心得(一)

先分析一下选用的大名,***,大名本人或手下***要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以随意,但是旁边***不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要。

早期(小大名~群雄)

中期(群雄~霸者)

后期(霸者~天下人)

早期的战略

兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里发展其实是最慢的,超级难度尤其如此,因为AI在资源上有作弊,相比之下无论怎么搞内政都是落后的。

如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是***,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没什么帮助了。

早期的战术

一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城所有士兵,组成短枪或长枪队进攻。不管是什么难度,增加士兵的速度是不变的,因此AI在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,然后依次攻克橹和主城,兵力或士气下降比较多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下***个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。

注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。但是早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录回来,早期人手很重要,无论能力多差。

早期的内政

原则1,一切内政发展都要在不影响军事下进行。

原则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。

早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,然后才是商业。如果一直运用精兵战术,农业方面也基本不用考虑。至于文化方面就更没多少用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择最适宜的町种类和发展的方式。

比如说岛津家的内城,商人町、武家町、南蛮町、贸易町、锻冶村最适,宿场町适合。这时候应该先选择让政治不低于40的家臣用投资指令进行发展。投资需要耗费1个指令,政治不低于40的家臣可以利用投资增加2个建筑,政治不低于80的家臣可以利用投资增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投资。南蛮町和贸易町暂时就用不到了,锻冶村的故事以后再说。

税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。什么?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮赚钱了。

早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。

中期的战略

即便是超级难度的AI,在最初两年也还是废柴。按照快速攻击的方法,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住将军的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的问题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以攻击到相当远的位置。什么?没有钱?带上八支长枪队随便找个敌人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝然后配置到前线。

中期的战术

先说明,以下是一套完整的战术,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。

主将必须技能:破坏、神速,然后配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,因为用我的战术是不和敌人正面冲突的。

除了新武将之外,以下这些是符合我选择标准的猛将,

织田信长 破坏 神速 齐射二

北条纲成 破坏 神速 突击二

下间赖廉 破坏 神速 齐射二

吉川元春 破坏 神速 突击二

岛津义弘 破坏 神速 齐射二

浅井长政(1560元服)破坏 神速 突击二

铃木重秀(1561元服)破坏 神速 齐射二

岛津家久(1562元服)破坏 神速 突击二

户泽盛安(1581元服)破坏 神速 突击二

有的虽然智商比较低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获得这两个技能,每年严冬存档,然后反复读取,总有机会生出你想要的……下图是铃木重秀家的姬武将。

兵种方面,野战首选是骑铁,其次是良马。攻城战首选是长枪,其次是骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用不到。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的攻击方式。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率非常高。

爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去K统率1的人,次次都是爆击,真正的秒杀。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限定的最小值,所以即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间秒杀上杉谦信600骑兵队的事情。爆击的攻击目标是攻击范围内随机的,经常发现我连点射程内的A和B,结果C和D被爆击。

增加爆击出现概率的方法:

1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。

2,反复进砦,点武将牌子。

3,反复点射程内不同武将的牌子。 

爆击可以派生出一些特殊的战术,比如说在野战或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获得胜利。

理论上骑铁对建筑的攻击力与良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,因为骑铁可以远程攻击,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮攻击建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果哪个好就不知道了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人并且保持移动状态就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就赶紧撤退回砦或橹吧。

良马队攻防俱佳,攻击频率是长枪队的两倍,不过一般也只在敌人不怎么强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能使用,属于锦上添花的玩意。我一向认为战役的关键在于无伤亡打下敌人的***个砦/橹,攻击方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是最重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。

长枪队的优势在于拆房子一流,有破坏技能的2000长枪队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。长枪兵还有一个优点是被铁炮攻击不容易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队长枪或者一队长枪加一队骑铁了。

1,***次进攻:野战

野战一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带长枪队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,然后从反方向出来继续射击。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵攻击敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他攻击本阵再开始攻击。AI还是比较低能的,看不到敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,所以,随便怎么折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵最近的敌砦攻击,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。

如果敌人还有数支部队,但是不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,攻击敌人的砦以引诱主将,然后直接歼灭之。

2,***次进攻:野战取胜后的攻城战

如果在野战中俘虏了大名或城主或者被攻击的城无法组成部队,攻击目标就会自动落城。如果不是这样,就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有多少时间了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下一个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。

3,第二次进攻:野战

仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。

如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队引诱出来消灭掉,然后重复步骤2。

如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。

4,第二次进攻:攻城战

要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。

这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始最后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。

其他注意事项:

1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,***止开发文化和军事。

2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。

3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。

4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,但是雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。

5,打到敌人没兵,最后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。叁队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇超级城防时一队长枪兵效率***。

6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在最后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。

中期的内政

游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),***赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。

中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。

至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?

后期的战略

难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。

后期的战术

决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。

后期的内政

我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。

谋略方面

先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位***以及统率***的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。

外交方面

先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!!

人事方面

免费增加忠诚度的办法:

1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。

2,再赏赐给武将十级的宝物。

3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。

***是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。

敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。

战术方面

一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人引诱出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。

技能组合还是觉得军神+铁壁+神速最牛。

军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。

铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内无敌,也就是说,如果十次攻击全部对着一个兵的,如果***下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧……

神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……

至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要性不如前叁个技能。

枪衾和齐射,我认为在野战中实用性太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。

突击,我认为这个技能实用性比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无伤亡的战斗前功尽弃。

鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果……

PS:战役中的异常情况:

1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。

2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。

3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。

适合天下布武的城

必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此***是最适属性。

建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。

攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。

奥羽:米泽城

说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。

北陆:春日山城

说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是***的选择。

甲信:樱洞城

说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部***的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。

东海:那古野城

说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道***秀的主城,织田信长最初的根据地。

近畿:观音寺城(安土城)

说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。

西国:吉田郡山城

说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国***秀的主城。

后面两个是附送的:

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

同时适合建造修炼寺和学问所的城:

城井谷城:寺町、忍之里、大社最适

岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适

各兵种破坏城下町建筑的速度

短枪攻击=12,破坏+短枪攻击=18,攻击速度1.6

长枪攻击=20,破坏+长枪攻击=30,攻击速度1.0

雨铁攻击=4,破坏+雨铁攻击=6,攻击速度1.0

雨铁短刀攻击=9,破坏+雨铁短刀攻击=13,攻击速度1.4

良马攻击=6,破坏+良马攻击=9,攻击速度2.0

骑铁铁炮攻击=4,破坏+骑射铁炮攻击=6,攻击速度1.0

骑铁长枪攻击=6,破坏+骑射长枪攻击=9,攻击速度2.0

铁炮/雨铁/骑铁的铁炮攻击力不是固定的,在雨天攻击减半。

骑兵/良马对建筑的攻击力一样。

综合来讲,短枪/长枪拆建筑的速度是最快的,骑兵/良马拆建筑的速度是长枪的60%,骑铁队贴近建筑的攻击力和良马一样。

合战试炼本能寺之变达成“金”的办法

部队分布如下,

1,把那个用弓箭的杂鱼扔到最外侧靠城门的橹里面。

2,把织田信长放到本城左上角的位置,也就是最里面的橹的上面,贴着墙。

3,把织田信忠放到外城,位置在左下角橹的上面一点,保证能够射击到攻击城门的主将。

战术很简单,

1,弓箭队自始至终不要动,AI不会优先拆那个橹,因为AI考虑先拆没人驻守的橹。

2,信长和信忠队保持远距离射击状态,如果明智光秀的骑铁队靠近,就躲进本城或者橹,不要损失部队。

3,最外侧城门被打破之前,信忠队必须撤退到左下的橹,这点很重要,然后要控制信忠队站在橹外面,敌人靠近了再逃进去。信长队跑到最里面的橹的旁边继续射击。

4,敌人会优先攻击信忠身后的橹和内侧城门。坚持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。

枪衾/突击/齐射战法效果测试

枪衾:发动后所有近身攻击无效,枪衾一/二/叁分别反弹10/20/30伤害。

突击:突击二以上突击攻击力+20%,移动时候如果接触到敌人,效果相当于直接攻击,突击等级越高发动频率越快,突击叁即使在速度一的情况下也会有瞬间连擦数下的恐怖现象发生!但是如果碰到敌人枪衾发动的话,会有更加恐怖的现象发生!

齐射:齐射一/二/叁分别加快射击速度为1.5/2/3倍,齐射二/叁分别增加10%/20%攻击力。

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【原创】适合天下布武的城

必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此***是最适属性。

建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。

攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。

奥羽:米泽城

说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。

北陆:春日山城

说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是***的选择。

甲信:樱洞城

说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部***的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。

东海:那古野城

说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道***秀的主城,织田信长最初的根据地。

近畿:观音寺城(安土城)

说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。

西国:吉田郡山城

说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国***秀的主城。

后面两个是附送的:

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

同时适合建造修炼寺和学问所的城:

城井谷城:寺町、忍之里、大社最适

岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适

信长之野望11、12哪个好玩?

11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略。

12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9。

11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.

就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

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标签: 武将 敌人 南蛮
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