动态范围的概念几乎贯穿人类所有的感官,我们每天都会体验到,光明和黑暗,冷热,硬和软,还有与听觉有关的——大声和安静。
动态范围是两个极端之间的差异。在音频与音乐制作中,动态范围表示在一段时间内最响亮和最安静的信号之间的电平差距。
那么,什么是大声?什么是安静?音乐会响亮吗?图书馆是否安静?那要看和谁比较,但是我可以向你保证,如果你从图书馆走出来,进入 LIVEHOUSE,那么你就可以很好地了解这两个空间之间的响度差异。
我们的大脑对响度的认识并不是恒定的,什么是大声,什么是安静的,我们需要两者都进行评估,这两个极端之间的差距,就是我们所说的动态范围。
例如,当你在图书馆自习的时候,如果一本书从书桌上掉下来,可能会把你吓一跳。这是因为书掉落的声音与图书馆安静的环境之间的反差很强烈。电影音效也使用同样的效果,在一个安静的场景中突然来一声巨响,爆炸声把你吓的离开座位。
人耳可以感受到大约 120dB 的动态范围,其中 0dB 是不可察觉的,120dB 是达到疼痛的阈值,虽然我们生活的动态范围,大部分处于更窄的范围中。
在声音作品中,峰值电平和平均电平之间的范围,就是动态范围。如今流行音乐动态范围可能只有大约 8-10 dB,而电影可能有大约 20dB 动态范围,这也是为什么你会被电影院中爆炸声吓的从座位上跳起来,而不是在车里听一首歌的时候。
我们来听两条音频。
第一条有很宽的动态范围。想象一下,一个安静的公园被汽车喇叭和警笛打断。
http://uploads.cmcc.name/2018/01/Hi-Dynamic-Range-film-sound-design.wavuploads.cmcc.name第二个条是一段做过母带处理的流行歌曲。
http://uploads.cmcc.name/2018/01/Low-Dynamic-Range-master-music-mix.wavuploads.cmcc.name与安静的公园场景不同,大声的喇叭和警报声打破了宁静,对比强烈,而流行歌曲会长时间保持相同的响度,因此表现出更窄的动态范围。
此外,16 BIT 的录音只能记录 96 dB 的动态范围。相比而言,24 BIT提供了更宽的 144dB 的范围,超过了人类感知的范围。因此,使用 24 BIT 录音,可以在产生数字削波之前,容纳范围更宽的振幅。
正如我们可以测量电影中安静的对话的响度,变化到一个巨大的炸弹爆炸的音效的响度一样,我们也可以测量较短时间段内的动态变化,比如主唱人声从一句到另一句的的音量差异,或者军鼓被敲击时振幅的变化。
由于我们可以测量这些动态范围的关系,如果它不是我们想要的,我们可以改变它们。我们将使用动态处理器来实现这一目的。通过这篇文章,我们已经理解了动态范围的基本概念,之后可以开始运用动态处理器来控制动态了。
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