前言:转眼间原神上线就快一周年了,原神这一年来的成绩毫无疑问是非常耀眼的,不仅在国内受到许多玩家的推崇,甚至还打通了海外市场,成为海内外最火热的手游之一。但原神这一年来也暴露了不少问题,比如后期玩法单调,新地图稻妻城开发进度缓慢等,以致近几个版本玩家流失比较严重,相应的热度也开始迅速下降,甚至五月份的IOS端营收还被航海王热血航线超越。
原神1.5版本更新的副本与剧情其实还是挺有意思的,也确实令玩家们感到很燃,但是后续的活动却让玩家们倍感无聊。除了捉迷藏具有很强的可玩性外,其他活动的反响均不佳,甚至有玩家表示策划根本不需要出这些无聊的活动,还不如直接向玩家送原石。很明显,玩家们对米哈游的抱怨与日俱增。
原神在1.5版本末进入“长草期”,不少玩家暂时退出了游戏,其热度与刚开服时对比更是相差甚远。1.5版本称得上是原神的一个败笔,而米哈游也意识到了这个问题,想要在1.6版本翻盘。于是在1.5版本推出后仅一个多月,原神就表示要推出1.6版本,其版本更新速度越来越快也从侧面反映出官方的焦虑。
从目前公布的情报来看,原神不仅在1.6版本祭出了昔日流水方面的幻神萌王可莉,还上线了皮肤系统,同时补充了家园的入驻系统。原神内容增加如此之多,摆明了就是为了扩充原神的玩法来增加用户的黏性。值得一提的是,在1.6版本中,伴随着夏日主题活动,原神还将推出新的海岛地图。
米哈游在1.6版本中倾注了不少心血,同时还对1.7版本做了展望,一直在画饼的稻妻城也多半会在1.7版本中上线。但是原神虽然有用心制作新的版本内容,但客观来说,原神目前最大的问题还是互动不足,玩家之间几乎没有什么交流,很容易玩成单机游戏,这就导致了许多玩家做完任务剧情,提升完角色强度后就会感到无聊而进入“长草期”,甚至再也不上线。
结语:当前原神官方开始尝试推出一些互动性很强的玩法,比如之前的躲猫猫,但仅仅这样是不够的。有一部分玩家提到开PVP模式的问题,但PVP需要考虑到考虑的东西实在太多,特别是平衡性的问题,开发周期也长,如果做好了还好说,做得不好很容易加速原神的衰落。
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