怎样设计一个好的迷宫?
迷宫这个游戏可是陪伴着我度过了很多美好的时光。小的时候家里总是有很多的迷宫书或者是玩具,总是玩得不亦乐乎。长大后虽然很少去买这些东西了,但是我仍记得在《最强大脑》的节目舞台上看到蜂巢迷宫的时候还是满满的惊叹。当然我发现,自己制作一个迷宫也是一个十分不错的体验。
【1】迷宫的难易不完全取决于复杂性
看上去复杂的迷宫,其实不一定难,可能“干扰路线”的干扰性很弱;而看上去简洁的迷宫,如果设计精巧,也可以让人晕头转向。所以一味地扩大迷宫图的大小,让其看起来密密麻麻,但如果不能有效利用整个迷宫图,就未必能让迷宫变得更难。
【2】迷宫设计时间与解出时的间比值应该尽可能小
如果给予足够多的时间,人人都可以画出一个足够复杂的迷宫。但如果你花了 10 个小时画出来的迷宫,被人用 5 分钟就解出来了,那这个迷宫并不比用 2 分钟设计,却要用 1 分钟解出的迷宫更好。
【3】迷宫的解应当是唯一或者极少的
仔细研究可以发现,迷宫并没有真正意义上的死路,通过好几处从岔路走也可以通,有网友指出,很多岔路本质上还是“捷径”。
【4】“倒走迷宫”和“正走迷宫”的难度相当
很多人在设计迷宫时,总想着在入口附近设计大量岔路,但却没在出口附近设计足够多的岔路。这使得玩家在解题时倾向于“倒走”迷宫,从出口往入口找路线让迷宫变得十分简单。这在设计迷宫时是值得注意的。
在三维迷宫中,《仙剑奇侠传三》中的迷宫的难度一直被人津津乐道,但它的难度很大程度上源于它的动态性质,比如用复杂的操作步骤解锁机关等。所以,迷宫的种类有很多,只要乐于发现,一步一步尝试,一定可以设计出自己喜欢的样子。
用c++写一个迷宫程序
#includeiostream
using namespace std;
class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
public:
int x; //x代表当前位置的行坐标
int y; //y代表当前位置的列坐标
int dir; //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
};
class linkNode //链表结点
{
friend class Stack;
public:
T data;
linkNode *next;
};
class Stack
{
private:
linkNode *top; //指向***个结点的栈顶指针
public:
Stack(); //构造函数,置空栈
~Stack(); //析构函数
void Push(T e); //把元素data压入栈中
T Pop(); //使栈顶元素出栈
T GetPop(); //取出栈顶元素
void Clear(); //把栈清空
bool empty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
};
Stack::Stack() //构造函数,置空栈
{
top=NULL;
}
Stack::~Stack() //析构函数
{
}
void Stack::Push(T e) //把元素x压入栈中
{
linkNode *P;
P=new linkNode;
P-data=e;
P-next=top;
top=P;
}
T Stack::Pop() //使栈顶元素出栈
{
T Temp;
linkNode *P;
P=top;
top=top-next;
Temp=P-data;
delete P;
return Temp;
}
T Stack::GetPop() //取出栈顶元素
{
return top-data;
}
void Stack::Clear() //把栈清空
{
top=NULL;
}
bool Stack::empty() //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
{
if(top==NULL) return 1;
else return 0;
}
int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; //定义当前位置移动的4个方向
bool Mazepath(int **maze,int m,int n);
//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
void PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径
void Restore(int **maze,int m,int n); //恢复迷宫
int** GetMaze(int m,int n); //获取迷宫
//返回存取迷宫的二维指针
int main()
{
int m=0,n=0; //定义迷宫的长和宽
int **maze; //定义二维指针存取迷宫
maze=GetMaze(m,n); //调用GetMaze(int m,int n)函数,得到迷宫
if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径
cout"迷宫路径探索成功!n";
else cout"路径不存在!n";
return 0;
}
int** GetMaze(int m,int n)//返回存取迷宫的二维指针
{
int **maze; //定义二维指针存取迷宫
int i=0,j=0;
cout"请输入迷宫的长和宽:";
int a,b;cinab; //输入迷宫的长和宽
cout"请输入迷宫内容:n";
m=a;
n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数
maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针
for(i= 0;im+2;i++) //申请每个二维指针的空间
{
maze[i]=new int[n+2];
}
for(i=1;i=m;i++) //输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通
for(j=1;j=n;j++)
cinmaze[i][j];
for(i=0;im+2;i++)
maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;
for(i=0;in+2;i++)
maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;
return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze
};
bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
{
Stack q,p; //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径
T Temp1,Temp2;
int x,y,loop;
Temp1.x=1;
Temp1.y=1;
q.Push(Temp1); //将入口位置入栈
p.Push(Temp1);
maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过
while(!q.empty()) //栈q非空,则反复探索
{
Temp2=q.GetPop(); //获取栈顶元素
if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().xp.GetPop().y==q.GetPop().y))
p.Push(Temp2);
//如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p
for(loop=0;loop4;loop++) //探索当前位置的4个相邻位置
{
x=Temp2.x+move[loop][0]; //计算出新位置x位置值
y=Temp2.y+move[loop][1]; //计算出新位置y位置值
if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达
{
Temp1.x=x;
Temp1.y=y;
maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过
q.Push(Temp1); //新位置入栈
}
if((x==(m))(y==(n))) //成功到达出口
{
Temp1.x=m;
Temp1.y=n;
Temp1.dir=0;
p.Push(Temp1); //把最后一个位置入栈
PrintPath(p); //输出路径
Restore(maze,m,n); //恢复路径
return 1; //表示成功找到路径
}
}
if(p.GetPop().x==q.GetPop().xp.GetPop().y==q.GetPop().y)
//如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置
{
p.Pop();
q.Pop();
}
}
return 0; //表示查找失败,即迷宫无路经
}
void PrintPath(Stack p) //输出路径
{
cout"迷宫的路径为n";
cout"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)n";
Stack t; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径
int a,b;
T data;
linkNode *temp;
temp=new linkNode; //申请空间
temp-data=p.Pop(); //取栈p的顶点元素,即***个位置
t.Push(temp-data); /
int oldmap[N][N];
int yes=0;
int w***[100][2],w***n=0;
void Init(void);
void Close(void);
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);
void PeopleFind(int (*x)[N]);
void
W***Copy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);
int FindW***(int (*x)[N],int i,int j);
void MapRand(int (*x)[N]);
void PrMap(int (*x)[N]);
void Result(void);
void Find(void);
void NotFind(void);
void main(void)
{
int map[N][N];
char ch;
clrscr();
printf("n Please select hand(1) else ***ton");
scanf("%c",ch);
Init();
MapRand(map);
PrMap(map);
if(ch=='1')
PeopleFind(map);
else
FindW***(map,1,1);
Result();
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\tc"); }
void DrawPeople(int *x,int *y,int n) {
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
switch(n) {
case 1: (*x)--;break;
case 2: (*x)--;(*y)++;break case 3: (*y)++;break;
case 4: (*x)++;(*y)++;break; case 5: (*x)++;break;
case 6: (*x)++;(*y)--;break; case 7: (*y)--;break;
case 8: (*x)--;(*y)--;break; }
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }
void PeopleFind(int (*map)[N]) {
int x,y;
char c=0; x=y=1; setcolor(11);
line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end"); setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); while(c!=13) {
c=getch(); if(c=='w'map[x-1][y]!=1) DrawPeople(x,y,1); else if(c=='e'map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,2); else if(c=='d'map[x][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,3); else if(c=='c'map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,4); else if(c=='x'map[x+1][y]!=1) DrawPeople(x,y,5); else if(c=='z'map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,6); else if(c=='a'map[x][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,7); else if(c=='q'map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,8); }
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2y==N-2) yes=1; }
void W***Copy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N]) {
int i,j;
for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }
int FindW***(int (*map)[N],int i,int j) {
if(i==N-2j==N-2) {
yes=1; return; }
map[i][j]=1; W***Copy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j+1]==0!yes) {
FindW***(oldmap,i+1,j+1); if(yes) { w***[w***n][0]=i; w***[w***n++][1]=j; return; } }
W***Copy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0!yes) {
FindW***(oldmap,i+1,j); if(yes) { w***[w***n][0]=i; w***[w***n++][1]=j; return; } }
W***Copy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0!yes) {
FindW***(oldmap,i,j+1); if(yes) { w***[w***n][0]=i; w***[w***n++][1]=j; return; } }
W***Copy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0!yes) {
FindW***(oldmap,i-1,j); if(yes) { w***[w***n][0]=i; w***[w***n++][1]=j; return; } }
W***Copy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0!yes) {
FindW***(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { w***[w***n][0]=i; w***[w***n++][1]=j; return; } }
W***Copy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0!yes) {
FindW***(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { w***[w***n][0]=i; w***[w***n++][1]=j; return; } }
W***Copy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0!yes) {
FindW***(oldmap,i,j-1); if(yes) { w***[w***n][0]=i; w***[w***n++][1]=j; return; } }
W***Copy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0!yes) {
FindW***(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { w***[w***n][0]=i; w***[w***n++][1]=j; return; } }
return; }
void MapRand(int (*map)[N]) {
int i,j;
cleardevice();
randomize(); for(i=0;iN;i++) {
for(j=0;jN;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1) map[i][j]=1; else if(i==1j==1||i==N-2j==N-2) map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2); } } }
void PrMap(int (*map)[N]) {
int i,j;
for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
} }
void Find(void) {
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED); w***n--;
for(i=w***n;i=0;i--) {
bar(100+w***[i][1]*15-6,50+w***[i][0]*15-6,100+ w***[i][1]*15+6,50+w***[i][0]*15+6); sleep(1); }
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2); outtextxy(130,400,"Find a w***!"); }
void NotFind(void) {
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2); outtextxy(130,400,"Not find a w***!"); }
void Result(void) {
if(yes) Find();
else NotFind(); getch(); }
void Close(void) {
closegraph(); }
关于一个迷宫和自己画一个迷宫的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。